Senin, 01 November 2010

Arsitektur jaringan dan Layer ke-2


Arsitektur Jaringan

Arsitektur jaringan ada dua, yaitu:


1.Model OSI


Model referensi jaringan terbuka OSI atau OSI Reference Model for open networking adalah sebuah model arsitektural jaringan yang dikembangkan oleh badan International Organization for Standardization (ISO) di Eropa pada tahun 1977. OSI sendiri merupakan singkatan dari Open System Interconnection. Model ini disebut juga dengan model "Model tujuh lapis OSI" (OSI seven layer model).
OSI Reference Model memiliki tujuh lapis, yakni sebagai berikut
Lapisan ke-Nama lapisanKeterangan
7Application layerBerfungsi sebagai antarmuka dengan aplikasi dengan fungsionalitas jaringan, mengatur bagaimana aplikasi dapat mengakses jaringan, dan kemudian membuat pesan-pesan kesalahan. Protokol yang berada dalam lapisan ini adalah HTTPFTPSMTP, dan NFS.
6Presentation layerBerfungsi untuk mentranslasikan data yang hendak ditransmisikan oleh aplikasi ke dalam format yang dapat ditransmisikan melalui jaringan. Protokol yang berada dalam level ini adalah perangkat lunak redirektor (redirector software), seperti layanan Workstation (dalam Windows NT) dan juga Network shell (semacam Virtual Network Computing (VNC) atauRemote Desktop Protocol (RDP)).
5Session layerBerfungsi untuk mendefinisikan bagaimana koneksi dapat dibuat, dipelihara, atau dihancurkan. Selain itu, di level ini juga dilakukan resolusi nama.
4Transport layerBerfungsi untuk memecah data ke dalam paket-paket data serta memberikan nomor urut ke paket-paket tersebut sehingga dapat disusun kembali pada sisi tujuan setelah diterima. Selain itu, pada level ini juga membuat sebuah tanda bahwa paket diterima dengan sukses (acknowledgement), dan mentransmisikan ulang terhadp paket-paket yang hilang di tengah jalan.
3Network layerBerfungsi untuk mendefinisikan alamat-alamat IP, membuat header untukpaket-paket, dan kemudian melakukan routing melalui internetworkingdengan menggunakan router dan switch layer-3.
2Data-link layerBefungsi untuk menentukan bagaimana bit-bit data dikelompokkan menjadi format yang disebut sebagai frame. Selain itu, pada level ini terjadi koreksi kesalahan, flow control, pengalamatan perangkat keras (seperti halnyaMedia Access Control Address (MAC Address)), dan menetukan bagaimana perangkat-perangkat jaringan seperti hubbridgerepeater, danswitch layer 2 beroperasi. Spesifikasi IEEE 802, membagi level ini menjadi dua level anak, yaitu lapisan Logical Link Control (LLC) dan lapisan Media Access Control (MAC).
1Physical layerBerfungsi untuk mendefinisikan media transmisi jaringan, metode pensinyalan, sinkronisasi bit, arsitektur jaringan (seperti halnya Ethernetatau Token Ring), topologi jaringan dan pengabelan. Selain itu, level ini juga mendefinisikan bagaimana Network Interface Card (NIC) dapat berinteraksi dengan media kabel atau radio.

2. Model Referensi DARPA atau DARPA Reference Mode 
Adalah sebuah referensi protokol jaringanyang digunakan oleh protokol TCP/IP yang dibuat oleh DARPA. Model referensi ini mirip dengan OSI Reference Model, di mana setiap lapisan yang ada di bawah menyediakan layanan untuk lapisan yang berada di atasnya, dan lapisan yang ada di atas menggunakan layanan untuk lapisan yang ada di bawahnya.
Berbeda dengan model referensi OSI yang memiliki tujuh lapisan, model referensi ini hanya memiliki empat lapisan, yakni lapisan aplikasi (application layer), lapisan antar host (host-to-host layer), lapisan internetwork (internetworking layer), dan lapisan antarmuka jaringan (network interface layer). Keempat lapisan tersebut secara umum kompatibel dengan model referensi OSI, meski tidak dapat dipetakan dengan sempurna. Lapisan sesi (session layer) dalam model referensi OSI, sebagai contoh, tidak dapat dipetakan secara langsung dengan DARPA Model. Selain itu, beberapa protokol juga "keluar jalur" dengan menggunakan lebih dari satu lapis.
Model ini dinamai begitu mengingat badan yang mengembangkan TCP/IP adalah DARPA (United States Defense Advanced Research Project Agency) pada kisaran dekade 1970-an dan 1980-an. Disebut juga sebagai TCP/IP Model, atau Internet Model.
Lapisan ke-Nama lapisanKeterangan
4Application LayerLapisan ini bertanggung jawab dalam rangka menyediakan akses kepada aplikasi terhadap jaringan TCP/IP. Protokol-protokol yang berjalan pada lapisan ini adalah protokol Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP),Domain Name System (DNS), Hypertext Transfer Protocol (HTTP), File Transfer Protocol (FTP), TelnetSimple Mail Transfer Protocol (SMTP), Simple Network Management Protocol (SNMP), dan lain-lain.
3Host-to-Host LayerLapisan ini bertanggung jawab dalam rangka membuat komunikasi antar dua host, dengan menggunakan cara membuat sebuah sesi connection-oriented atau menyebarkan sebuah connectionless broadcast. Protokol-protokol yang berjalan pada lapisan ini adalah protokol Transmission Control Protocol (TCP) dan User Datagram Protocol (UDP).
2Internetworking LayerLapisan ini bertanggung jawab dalam melakukan routing dan pembuatan paket IP (dengan menggunakan teknikencapsulation). Protokol-protokol yang berjalan pada lapisan ini adalah Internet Protocol (IP), Address Resolution Protocol (ARP), Internet Control Message Protocol (ICMP), serta Internet Group Management Protocol (IGMP).
1Network interface layerLapisan ini bertanggung jawab dalam meletakkan frame-frame data di atas media jaringan. Protokol yang berjalan dalam lapisan ini adalah beberapa arsitektur jaringan lokal (seperti halnya Ethernet atau Token Ring), serta layanan teknologi WAN (seperti Plain Old Telephone Service (POTS), Integrated Services Digital Network(ISDN), Frame Relay, dan Asynchronous Transfer Mode (ATM).)


Layer 2
Layer 2 switch adalah sebuah bentuk switch Ethernet yang melakukan switching terhadap paket dengan melihat alamat fisiknya (MAC address). Switch jenis ini bekerja pada lapisan data-link (atau lapisan kedua) dalam OSI Reference Model. Switch-switch tersebut juga dapat melakukan fungsi sebagai bridge antara segmen-segmen jaringan LAN, karena mereka meneruskan frame Ethernet berdasarkan alamat tujuannya tanpa mengetahui protokol jaringan apa yang digunakan.
Layer 2 switch dapat dipasang secara transparan di dalam sebuah jaringan. Perangkat-perangkat tersebut tidak akan mengganggu komunikasi antara host dengan router. Sekali terpasang, sebuah layer 2 switch akan mengetahui host-host dan jaringan yang terhubung dengan melihat field Source Address pada frame yang diterimanya. Layer 2 switch juga dapat membangun sebuah basis data dari alamat-alamat MAC address dan port di mana kartu jaringan terhubung yang disimpan di dalam memori cache milik switch.
Ketika sebuah frame datang ke sebuah port di dalam switchlayer 2 switch akan menguji frame tersebut dengan melihat field Destination Address, dan kemudian akan meneruskan frame tersebut ke tujuannya yang masih terhubung ke switch yang sama, dengan mengirimkannya kepada port di mana tujuannya terhubung. Jika field Source Address dari frame tersebut tidak dikenali, maka switchtersebut akan mengirimkan frame tersebut ke semua port kecuali port di mana frame tersebut masuk.

sumber:
id.wikipedia.org

Minggu, 10 Oktober 2010

Pengertian Software Aplikasi Grafis





S
oftware aplikasi grafis adalah suatu program untuk mengolah data yang berformat gambar. Software aplikasi grafis mengolah data gambar dengan membuat gambar baru maupun mengubah gambar yang sudah dibuat sebelumnya.

Software aplikasi dibagi lagi menjadi tiga (3) bagian :


1.     Aplikasi grafis berbasis vektor

Aplikasi grafis berbasis vector menggunakan dasar-dasar operasi vector dalam operasi programnya. Aplikasi ini berfungsi membuat gambar baru dengan cara mengolah garis-garis menggunakan operasi vector.

Contoh :
·         Adobe Illustrator
·         Corel Draw
·         Macromedia Freehand
·         Micrografx designer




2.     Aplikasi grafis berbasis pixel/BITMAP

Aplikasi ini berfungsi berdasarkan piksel atau resolusi. Aplikasi ini berfungsi untuk memperindah atau memanipulasi gambar yang sudah ada.

Contoh :

·         Adobe Photoshop
·         Macromedia Fireworks
·         Corel Photopaint




3.     Aplikasi grafis berbasis tata letak

Aplikasi ini berfugsi untuk mengatur letak gambar dan tulisan pada suatu file baru. Aplikasi ini biasanya digunakan untuk membuat undangan, membuat iklan, membuat poster, Membuat artikel majalah atau Koran dan lain sebagainya.

Contoh : 

·         Adobe FrameMaker
·         Adobe In Design
·         Adobe PageMaker
·         Corel Ventura
·         Microsoft Publisher  
·         Quark Xpress





PERBEDAAN APLIKASI BERBASIS VEKTOR DENGAN BITMAP

Vektor
Bitmap
1. Gambar tetap jelas ketika di perbesar
1. Gambar kurang jelas ketika di perbesar
2. Tersusun oleh garis dan kurva
2. Tersusun atas titik-titik/dot
3. Ukuran File yang dihasilkan kecil
3. Ukuran File yang dihasilkan besar
4. Kualitas grafis tidak bergantung dari    
     banyaknya pixel
4. Kualitas grafis bergantung dari  
    banyaknya pixel














sumber :

Minggu, 05 September 2010

Konsep Dasar dan Cara Kerja Personal Komputer


Konsep Dasar Personal Computer

Personal komputer atau PC merupakan istilah yang merujuk pada beberapa arti:
1.  Istilah yang secara tidak langsung dikeluarkan oleh IBM saat meluncurkan komputer pribadi pertama
2. Komputer yang mudah digunakan dan mudah diperoleh
3. Komputer mikro yang sesuai spesifikasi IBM 

Komputer personal bekerja dengan dasar seperti dalam skema berikut:








Cara Kerja Personal Computer

Personal Computer atau PC bekerja dengan cara sebagai berikut

1.       Input data
Sebuah perintah dari pengguna masuk ke dalam sistem komputer yang disebut input akan diolah oleh CPU (Central Processing Unit).
2.       Central Processing Unit (CPU)
Di CPU perintah yang masuk melalui perangkat input diolah di dalam prosesor. Di dalam CPU/prosesor terdapat Control Unit (CU) dan Arithmetic Logic Unit (ALU). Control Unit berfungsi sebagai bos dari ALU yang memberikan instruksi aritmatika atau logika dalam bahasa komputer sesuai dengan data input kepada ALU. ALU melakukan operasi aritmatika atau logika yang diinstruksikan oleh Control Unit untuk selanjutnya ditampilkan hasilnya kepada pengguna atau user melalui perangkat output.
3.       Memori
Memori bertugas sebagai jalan masuk data atau akses data ke prosesor sambil menyimpan data sementara saat komputer beroperasi. Cara kerjanya mirip notulis. Memori komputer ada tiga: register, cache memory (tembolok), dan main memory. Register bertugas menyediakan akses yang cepat untuk mengeksekusi program-program komputer. Register menempati urutan pertama dalam hirerarki memori karena kecepatannya yang paling cepat, kapasitasnya adalah paling kecil, dan harga tiap bitnya adalah yang paling tinggi. Selain itu ada tembolok atau cache memory yang bertugas menyimpan data atau instruksi yang sering digunakan. Tembolok minyimpan data atau instruksi yang sering digunakan saat instruksi atau data sedang lewat tembolok. Ada juga main memory yang bertugas menyimpan instruksi atau data utama yang terdiri dari ROM (Read Only Memory) dan RAM (Random Access Memory). ROM berisi  instruksi permanen dari pabrik yang hanya untuk dibaca saja dan tidak bisa diubah-ubah. Instruksi dalam ROM tersebut merupakan instruksi awal yang harus dilakukan komputer untuk autochecking dan memeriksa semua perangkat keras. RAM berfungsi menyimpan data sementara saat komputer beroperasi tapi akan hilang jika komputer mati.
4.       Disk
Disk berfungsi menyimpan data hasil olahan secara  permanen. Disk memiliki kapasitas data yang lebih besar dari memori.
5.       Output
Output berfungsi memberikan hasil pengolahan data kepada user atau pengguna. Contoh perangkat output adalah monitor dan printer.
                Demikianlah cara kerja sebuah komputer pribadi atau personal computer
   

sumber :

wikipedia.org
slide powerpoint mata kuliah Organisasi Sistem Komputer Pak Agus Suharto